风:游戏服务器上云以及云游戏

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从而降低每个容器的系统开销,实现降低容器复杂度、启动、资源占用小等特征。……播放延时播放延时主要取决于视频编解码以及视频压缩技术,目前使用广泛的是H.264格式,像Stadia也是支持这个的……除了视频压缩技术之外,Stadia为了降低延时提出负延时(Negative Latency)技术,这个技术使用马尔科夫链预测玩家在未来几帧内的输入

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com/g/Elta7【B站视频

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-2/

TCP/IP 协议的推广,使得不同硬件与操作系统能通过互联网以统一标准进行通信,且一直沿用至今。……90 年代是互联网大规模商业化的时期,美国在线(AOL)、CompuServe 等大型网络服务供应商为普通民众推出了从按时计费到订阅的上网服务……在上文,我们提到了美国在线是互联网发展的早期先驱之一,90 年代,其业务主要是向用户提供商业通信网络

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第一次,14-15年,融资到位,技术踩坑,人心难测,我太年轻。……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……我去看下(哭了)~ 柿子大魔王: @dlgame#2 我修好了视频

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过。……错过的话可以关注一下官方 Youtube 频道,一些视频会陆续上传到这里

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

TCP/IP协议的推广,使得互联网能在不同硬件与操作系统上以统一的标准进行通信,并被沿用至今。……90 年代是互联网大规模商业化的时期,美国在线(AOL)、CompuServe 等大型网络服务供应商为普通民众推出了从按时计费到订阅的上网服务……在上文,我们提到了美国在线是互联网发展的早期先驱之一,在 90 年代其业务主要是向用户提供商业通信网络

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……直播之余也会作为玩家参与游戏内部试玩提交反馈,向粉丝推荐最新独立游戏,撰写评测,制作游戏实况视频,参与游戏汉化等工作……舞台现场主持 原 VG 聊天室的主持人 雷电雷电,从事游戏行业10余年,原《游戏机实用技术》编辑,游戏电台

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

招unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)……工作985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们。……另外,游戏中不仅添加了科学、技术、工程和数学教育功能,还有“自动驾驶小帮手”等轻松简便的控制选项

版本:Early Access


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